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國小生深陷其中 - 媒體批“王者榮耀”如鴉片傳播

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說到“王者榮耀”恐怕無人不知無人不曉,這款網路遊戲風靡全國已久,雖然擁有很多玩家,但是該款遊戲卻存在弊端,媒體諷刺“王者榮耀”為鴉片式傳播,而國小生則深陷其中不能自拔。

“不會玩就別玩,作業寫完了嗎,國小生就別出來坑隊友!”隨著“王者榮耀”的風靡,坊間開始流行這樣一句話。近日,正在上國小的小林因技術不精,在“王者榮耀”遊戲裡一直被對家玩的“蘭陵王”追殺,情急之下他竟然選擇了報警,讓民警助他退敵。

從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,“王者榮耀”遊戲就如“電子鴉片”般,“癮”者無數。據騰訊的資料顯示,“王者榮耀”註冊使用者數超過2億,每天的活躍使用者超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。

媒體批“王者榮耀”如鴉片傳播 國小生深陷其中

王者榮耀

遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手遊的主力軍,他們在遊戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷遊戲,深陷其中。

“熊孩子”沉迷遊戲

“110嗎?我被人追殺了!快來救救我!”兩週前,浙江省溫州市泰順縣公安局接警臺的電話裡傳來了一個稚嫩的聲音。而當工作人員詢問對方在哪裡被追殺時,電話裡卻傳來了一個令人哭笑不得的回答,“我在‘王者榮耀’裡被人追殺,已經被殺死好幾次了!”

小林今年13歲,非常喜歡拿媽媽的手機玩“王者榮耀”,他在遊戲裡玩的是“魯班七號”,沒想到這次上線只要一出門就會被“殺回家”,一氣之下小林就撥打了110。

媒體批“王者榮耀”如鴉片傳播 國小生深陷其中 第2張

國小生玩王者榮耀

泰順縣派出所的民警向記者表示,小林多次撥打報警電話的行為已經擾亂接警臺的正常工作,調查後對小林和他母親都進行了批評教育。教育之後,小林沒有再因玩遊戲而報警了。

無獨有偶,5月2日,福建省晉江市龍湖派出所接到報警,00後少年彭某因沉迷“王者榮耀”遊戲,多次偷香油錢買裝備。5月9日,晉江一學生沉迷“王者榮耀”遊戲,因手機被拿走,持刀與父對峙。

為了能在“王者榮耀”遊戲中有更強的戰鬥力,充值自然在所難免。據媒體報道,福州某三年級國小生半小時為遊戲充值5000多元;深圳12歲國小生偷家裡保險櫃2萬元充值遊戲;浙江某國小五年級的孩子使用家長的手機玩遊戲,花掉3.8萬元。

在網路平臺,家長也發起了“孩子玩‘王者榮耀’充錢,父母該如何維權”“5歲的兒子要玩‘王者榮耀’怎麼辦”等話題,特別是在國小,“王者榮耀”已經被家長視為“電子鴉片”。

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沉迷遊戲

“‘王者榮耀’已成了學生們學習之餘的主要話題,一到下課,幾個學生就湊在一起討論出什麼裝備、買什麼面板,不玩的反倒顯得格格不入。”國小老師李涵(化名)告訴記者,班上有很多學生都在玩“王者榮耀”遊戲,女生竟然也在玩。她認為,孩子這麼小就玩遊戲勢必會影響認知和學習,即使在課餘時間玩遊戲也會非常佔據精力。

被“扭曲”的歷史

除了“王者榮耀”可能影響學業、造成財產損失,讓家長們更擔心的是被“王者榮耀”“扭曲”的歷史。他們認為,國小生都還沒學過真正的中國歷史,讓遊戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。

有老師吐槽,現在學生寫日記全都是“王者榮耀”,DOTA,豬隊友。其中一篇國小生作文《我眼中的荊軻》,在網上廣為流傳。日記中,荊軻成了女性角色,“如果發揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP(全場最佳表現選手)。雖然她不能夠和李白、劉備、韓信、宮本武藏等厲害的人物搶野怪,但她起碼可以從中撿到一個紅buff(遊戲術語,指增益狀態——記者注)”。

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王者榮耀

在“王者榮耀”中,荊軻變成了女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……據某報網路投票調查顯示,對於遊戲篡改歷史人物性別的現象,超七成網友認為“遊戲設計一定要尊重歷史”。

某報曾發表名為“荊軻是女的?國小生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?”的文章。文中認為“王者榮耀”用歷史人物作為遊戲角色,但卻和歷史背景、人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。

迫於輿論壓力,“王者榮耀”將“荊軻”角色在體驗服中更名為“阿珂”。更名之後的遊戲角色,在故事背景方面也進行了更改,但玩家並不買賬。

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遊戲角色

李涵認為,國小生學東西,會有一種“先入為主”的思想在裡面,對於歷史觀念尚未成熟的國小生而言,很容易形成錯誤的認識,很難保證不會影響到孩子正常的歷史課學習,同時也會對老師的教學造成困擾。

實名制淪為虛設

為了防止未成年人長時間玩遊戲而耽誤學業,“王者榮耀”遊戲客戶端釋出了關於遊戲實名制的公告。通告的最後截止時間顯示,5月17日之後,沒有通過騰訊遊戲實名註冊和防沉迷系統完成實名認證步驟的玩家將無法再進入遊戲。根據防沉迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩兩個小時。

2016年年底,文化部發布了《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,新規中明確規定,網路遊戲運營企業應當要求使用者使用有效身份證件實名註冊,並儲存使用者註冊資訊,不得為使用遊客模式登入的使用者提供遊戲內充值或者消費服務。2017年5月1日,新規正式開始施行,網易、騰訊等旗下網遊紛紛開啟實名認證。

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遊戲實名制

事實上,“網路遊戲防沉迷系統”早在2007年就已經正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。

記者在淘寶以實名、代認證等關鍵詞檢索時也跳出了很多實名認證商家,其中一家單月成交量867筆。而在網上搜索“身份證號大全”,也發現有大量身份證資訊出現。記者嘗試在手遊中使用這些網上隨意可以搜尋到的身份證資訊,順利完成了實名認證。

網路遊戲作為人們娛樂消遣的方式之一,備受大家的喜愛。但是網路遊戲的背後卻又確實存在著諸多弊多,實名制成擺設、學生沉迷遊戲、扭曲歷史的人物設定。這諸多問題的解決還需要很長的一段過程。

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